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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 福島正則声:藤本たかひろ ☆ 福島正則は猛将伝で登場する武将です。通常版ではNPCとして登場していますが、新武将のモデルしか操作出来ません。 解説 武器 棘棍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 単純だが強力な振り回しが主体。一発は重く隙も少なめだが、チャージを中心にやや遅い面も。 1~3 左右交互、斜めに振り上げ。クセがなく威力が高い。 4~7 更に左右交互に広範囲薙ぎ払い。威力はやや下がるが隙が少ない。 8 前方に叩きつける。一撃は最も重いが範囲はやや狭い。ダウン追い討ち可能。 C1 ケンカキックからのガード崩し技の連携。 C1-1 鋭いケンカキックでガードを弾き飛ばす。 C1-2 敵を掴み、地面に叩きつける投げ技。ガード不能。 C1-3 追撃の一発で相手を潰す。ダウン追い討ち可能。 C2 打ち上げからの派生技。 C2-1 逆袈裟に振り上げ、相手を打ち上げる。 C2-2 頭上で得物を一回転させて追撃+周囲を薙ぎ払う。 C2-3 地面に落下した相手を衝いて止め。ダウン追い討ち可能。 C3 エルボーからの派生技。 C3-1 気絶付きの肘打ち。範囲狭し。 C3-2 棘棍で周囲を踏みしだく。ダウン追い討ち可能。 C3-3 ストンピングで止め。ダウン追い討ち可能。威力は高くないが3連打し、3発目は少々範囲が広い吹き飛ばし効果。 C4 チャージ回数に比例した、衝撃波+大回転の周囲吹き飛ばし&棘延長技。 C4-1 溜めて一回転&棘延長(小)。 C4-2 攻撃判定のある気合発生+溜めて二回転&棘延長(中)。 C4-3 気合×2に加え広範囲衝撃波発生+溜めて三回転&棘延長(大)。遅いがかなりの広範囲で、溜め中の衝撃波も含め絶大な破壊力。回転打撃部分はガード無視か。ただし終了時の隙がかなり大きいので注意。できれば影技で補いたい。壁際発動か、閃光属性だと3回転で3ヒット。 C5 短縮状態で二回転しつつ突進し、最後に地面を強打。最後の一撃はガードめくりを狙いやすい。 D攻撃 かち上げアッパー。範囲は狭い。 J攻撃 前方を薙ぎ払う。普通。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 右側をぼこぼこ殴る。C4の火炎(?)放射が、広範囲・多段ヒット・属性付加で強力。 騎乗1~3 ぼこぼこ殴る。 騎乗4~8 そのまま殴り、最後は大きく振る。 騎乗C2 打ち上げ攻撃。 騎乗C3 地面を打ち付ける気絶技。氏康の騎乗C3に近く、ダウン追撃不可。 騎乗C4 前方にドラァ!の掛け声とともに気合で謎の火炎放射。当たった敵はゆっくり崩れ落ちる。射程と範囲に優れ、2~3回程度ヒットし属性も乗る優秀性能で、主力になりうる。 特殊技 挑発。周囲の敵の防御力低下&攻撃力上昇。雑兵には効きやすいが武将には効かないようなので、皆伝の強化などには不向き。 影技 ケンカキックで特攻(ぶっこみ)。 無双奥義 無双奥義 派手に得物を振り回し、地面に叩きつける。ダウン追撃可能。 無双秘奥義 締めにN6から8の、左右薙ぎ払いから振りおろしの三連撃を追加。 無双最終奥義 帯電効果で範囲とコンボが増加。コンボ数稼ぎが苦手な正則には有り難い。 無双奥義・皆伝 地面を三回猛打し、その後に大噴火。反動で正則も大きく吹っ飛ぶ。噴火は広範囲かつ多段ヒットし優秀。皆伝発動前に挑発を入れて防御力を下げる手も考えられるが、武将には挑発は効かない模様。 殺陣 打撃×2→串刺し→ぶん回して投げ捨てる。 属性 全体的に地上判定が多く、凍牙がなかなか良好。凍らせてC4-3が強烈。チャージも皆伝もヒット数が多いため、修羅も大きな火力アップが見込める。閃光も通常連のスキを補えて、C4-3が連続ヒットするようになり強力、かつダウン追い打ち技も豊富なため相性が良い。 ▲ページトップへ 3無印で、三成・清正と三馬鹿ぶりを見事に演じてくれた僕らの市松。 今までにない、リーゼント・剃込・ヤンキー座りのツッパリキャラ。 台詞の端々に現れる、頭の悪そうな感じがまたステキ。 戦国定番の特殊NPCであったが、時として二人を食う美味しい役割であった。 (賤ヶ岳のムービーで普通の槍を持っているのはそのため) 猛将伝では伝統通りにPC化し、水牛の如く突進するケンカ奉行に昇格。 タイトルからすると、3「猛将」伝の真の主役は彼なのかもしれない。 「しゃーっ!! 馬鹿力ぁ、漲って来たあああああっ!!!」 でも、石灯籠を殴ったら痛い筈…。 性能解説 クセが無く使いやすい通常攻撃に加え、広範囲多段ヒットのC4をはじめ強力なチャージ、使いやすく強力な無双奥義や皆伝、 加えて高性能な騎乗チャージ持ちと、初心者にも扱いやすい恵まれた性能である。 無双奥義に加え、チャージ攻撃にもダウン追い打ち効果のあるものが多い点も使いやすさのポイントだ。 チャージ、無双奥義、騎乗はいずれも標準以上の性能なので好みのスタイルで戦って問題ない。 なかでも特筆すべきはチャージであろう。 溜め系のC4は、信玄や孫市など、途中で潰されるリスクがあり微妙なことがあるが、 正則のC4-3は溜め動作中にも周囲に攻撃判定があり、それが信長C4の溜めよりもさらに広範囲。 かつ発動後の回転攻撃も最大三回ヒットでガードもされないという段違いの優秀さを誇る。 回転攻撃部分は、閃光や凍牙で動きを止めないとフルヒットはしにくいが極めて強力だ。 加えて、C3,C5ほかのチャージも他キャラなら充分に主力になりうる高性能なものが揃っている。 問題があるとしたらチャージ発動までの通常連での横槍なので、高難易度では余裕をもって通常1~3を空振りしてC4をぶつけていこう。 囲まれたら惜しまず無双奥義を。 無双奥義もダウン追い打ち可能で使いやすく、主力として活用したい。 だが、そう無双に頼らずともチャージが充分強いので保険に一本は常時キープするくらいの余裕はもてる。 特殊技の挑発は一定範囲の敵が対象だが、必ず成功するものでもなく、武将には効かない模様。 一部キャラの強化技と同様の、皆伝の発動前に使用する使い方には向かない。 騎乗主体でいくならば、ガラシャほどの長射程はないが前方広範囲を攻撃できるC4を主軸に。 属性も乗り、当て具合によっては三回ほどヒットするため強力。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 金砕棘棍 42 ○ 標準型。この時点でもやや重い。 パワー 巌砕棘棍 58 △ チャージが優秀な正則なら勝算あり。不動Lv3は必須。 執金剛神杵 67 ○ 紅蓮属性 猛攻3 天撃3 騎撃3 勇猛3 怒髪2 背水2攻撃力系の技能を揃えた馬鹿力武器。高難度でも通じる爆発力を持つ。 ☆闘棍天手力雄 67 ○ 烈空属性 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 怒髪3 無我3高い攻撃力と烈空属性の相性自体は良好。改造するなら無我を神撃か破天にして火力重視か、地撃or怒髪と無我を、覇流+天流or神流で属性威力と発動率を強化するかだろう。 スピード 業砕棘棍 30 ○ 優秀なチャージを連発できるが、属性で火力を補い難いのが困りもの。 【レア武器名元ネタ】 執金剛神(シュコンゴウシン)、仏教の護法善神(*1)。「金剛杵(コンゴウショ)」を用いて仏法を守護するため、この名がつけられている。「金剛杵(コンゴウショ)」は仏の智慧(チエ)(*2)が煩悩を打ち破ることを象徴するもの。執金剛神(シュコンゴウシン)の起源はギリシャ神話の英雄ヘラクレスだとされている。ヘラクレスの姿は、「獅子の毛皮を身につけ、手に棍棒を持つヒゲ面の男性」だが、インドの執金剛神(シュコンゴウシン)もそれと同様の姿をしている。日本において有名な執金剛神(シュコンゴウシン)は、奈良県・東大寺三月堂にある。 ☆【第2レア武器元ネタ】 天手力雄(アマノタヂカラオ)とは、日本神話に登場する神。腕力・筋力の象徴。岩戸隠れ(*3)の際に天岩戸の脇に控え、天鈿女命(アメノウズメノミコト)によって天照大神(アマテラスオオミカミ)が天岩戸から顔を覗かせたところをその腕を取って岩戸から引きずり出し、世界に光を取り戻した。 関連 天鈿女命(アメノウズメノミコト)→阿国のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 悪かねぇんだけど、天撃が優先だろ! な! 地撃 〇 天撃 ◎ しゃあ! 馬鹿力湧いてくるぜー! 俺様のチャージに敵はねえ! 神撃 ◎ ケンカでは無双かましてブチのめす。これで一件落着よぉ! 騎撃 △ 俺様の騎乗C4をなめんじゃねえぞ! 一番槍いただくぜ! 地風 △ 便利なんだろうけどよ、俺にはあんまり要らねえよな。つーかよ、なんで○風系ってこんなに細かく分かれてんだよ! 天風 △ 神風 △ 騎風 × 地流 〇 地流…良い技能っすけど、通常連よりチャージを使った方が強くないっすか? チャージはハブっすか…難易度高くなってきたら、チャージが出しにくいから閃光で周りをけん制したりとか、そういうことっすよね。 天流 ◎ 来たコレ~。こちとらC3、C4、C5と多段ヒットする強えチャージが揃ってんだぜ! 神流 ◎ 俺様の無双に属性まで乗ったら無敵だろ! 見たかコラ!? 騎流 × なんかよぉ、騎乗攻撃ってもともと属性乗りやすくね? 覇流 ◎ 凍牙なら必須だよな! 閃光にも良いぜ! 波撃 △ C4や騎乗C4の気合いがビンビン来るぜー!でもよ、効果が出ない技の方が多いんじゃね? 勇猛 ◎ ガチのゲンコには欠かせねえな! タイマンで俺に勝とうなんざ、馬鹿だろ! 破天 〇 閃光を使うんならいいかもな。C2の打ち上げもあるけど、メインでは使わないよな。 背水 △ 火事場の馬鹿力ってやつだな! 騎乗C4や逃げ無双にはぴったりだぜ! に、逃げんじゃねえからな! な! 果敢 △ 良くわかんねぇけどよ、影技の威力が上がるよりは、チャージや無双の威力が上がった方が影響は大きいよな? 怒髪 〇 俺を怒らせたらただじゃ済まさねえ! 無双奥義をすぐブチかませるから高難易度で便利だぜ! 無我 × チャージも無双奥義も雑兵どもを巻き込みやすいから、練技ゲージはもともと稼ぎやすいしよぉ。これに一枠使うほど困っちゃいねぇなぁ。 無心 × 秘技 ◎ かー、イカす! 影技連発とか、マジかっけえっす。 虎乱 〇 奥義主力ならあった方がいいけどよ、神流とかが先だぜ。 立志 ◎ 回復頻度が思いっきり上がるぜ! うおお! これで俺の活躍、止まらねえぜ! ▲ページトップへ 無双演武 第一話 賤ヶ岳の戦い 第二話 小牧長久手の戦い 第三話 小田原討伐 第四話 関ヶ原の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 家康と同じで皆伝時に転がった時、崖から落ちるとまた皆伝発動しますね -- (名無しさん) 2011-04-25 17 24 40 単純に自分の腕前の問題かもしれないが、スピード武器の騎乗C4は出しづらい気がする。まあ時々ミスってもそんなに問題ないくらいには高性能ではありますが(空中の敵を拾うときにミスすると痛いけど)。 -- (名無しさん) 2011-05-01 14 25 22 閃光の天撃 天流 覇流は強い!あと、無双奥義の餅つきは波撃が入るのではと思ってみたり。 -- (名無しさん) 2011-05-04 02 44 19 凍結させるとC2が吹き飛ばさずに地上で連続ヒットしてかなりのダメージ。チャージ後の隙が少なく、アーマーが付かないN攻を1回しか振らずに済むのでかなり便利。ザコが多い時はC4→影技の方がいいかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-09-02 12 07 08 C4が出し切るまで強く、出し切った後の隙が大きいから個人的に秘技が◎。C4影技連発は爽快感も殲滅力も武将撃破速度もかなりのもの。 -- (名無しさん) 2011-09-08 09 30 13 wiki内の福島正則の章・第四話「関ヶ原の戦い」で、ミッションNo.1の記述が間違えてる。宇喜多秀家を撃破じゃなくて、宇喜多秀家に接近の間違い。 -- (名無しさん) 2011-09-29 23 35 41 指摘有り難うございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-09-30 00 18 15 こいつかなり強いね。しかもC3の踏みつけがストレス発散に◎(笑)属性も修羅か閃光か凍牙で好みで選んでもよさそう!C4のバリア衝撃派のせいで、スピード武器にステップ無敵使用すれば閃光に地流等工夫しなくても割り込まれなく攻撃できる。 - 名無しさん 2011-10-20 07 22 13 福島正則の第二レア武器のオススメ改造案を教えてください。 - 名無しさん 2011-10-21 08 32 50 本文に書いてある以上の物は無いんでは。付け加えるなら、列空で流系入れて火力アップは非効率だからおすすめしない。ってくらい - 名無しさん 2011-10-21 12 11 23 返信どもですm(__)m 参考になります。 - 名無しさん 2011-10-21 15 56 21 個人的には無我→秘技だけで十分だったな。C4影技の連発が強い。皆伝出してもコンボが200くらいになってればすぐ煉技回収できるからバンバン打っていい。 - 名無しさん 2011-10-22 03 39 29 正則は元就並に閃光の相性が良い。 - 名無しさん 2011-11-21 19 38 00 すごくくだらんのですが、「ケンカキック」は放送コード配慮用の技名で、正式名は「ヤクザキック」ッス… - 名無しさん 2012-01-22 21 27 32 名前 全てのコメントを見る
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友竹正則 出演作品 長編 シンデレラ(プリンス・チャーミング)※初公開版 レコード おしゃれキャット(オマリー) シンデレラ姫(王様)※日本コロムビア版シンデレラ(王様)※キングレコード版 眠れる森の美女(王様*)※キングレコード版 ピノキオ(ムチの男)※キングレコード版 わんわん物語(スパゲティ屋)※キングレコード版
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福島正則 織田家の羽柴秀吉のお供 ドロップアイテム 大水牛黒漆桃形兜 日本号
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石井正則 出演:おいしいプロポーズ(大河内孝信) 生徒諸君!(折戸聡史)
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福島正則 織田家の羽柴秀吉のお供 ドロップアイテム 大水牛黒漆桃形兜 日本号
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5スレ目より 397 :名無し曰く、:2012/02/01(水) 18 18 49.48 ID j4vtJS40 【キャラクター】福島正則 【開始時レベル】 52 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 生活雷斬風神天伸 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧修羅 【撃破数】 1470 【クリアタイム】09.51.31 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 C5メインの立ち回りというよりC5だけ出してれば十分 N連で横なぎが入る事とC5の範囲の広さ吸収効率の良さは優秀 C4は無移動で溜めに入る間の被弾を吸収でカバーしきれないので封印 TAも発動後の隙が大きいので使い道が思いつかず封印 無双は試し忘れた パワータイプ定番のゴリ押しができるキャラなのでクリアはとても楽 TAが弓対策に適した感じの技だったらAも狙えたと思うけどってところ 6スレ目より 381 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 14 40 11.58 ID +L9h+Vfx 【キャラクター】福島正則 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み38→MAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速極撃(波撃でよかったかも) 【アイテム】盾、鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1153 【クリアタイム】9 16"68 【ランク】B→B? 【立ち回り】 ほとんどC5。たまに緊急回避としてTA、その他の技は趣味の域を出ないか パワータイプらしく、動きながら出せてかつ広範囲の技をひたすらぶんぶんするだけのキャラ TAの初撃に属性が乗ってるので、C5の終わり際の隙を狙われそうなときとか、早急に回復したいときなどに使える でもTA後も隙がでかいので、一回出したら周囲が安全になるまでorゲージが尽きるまで連打するといい 牛鬼モブだけなぜかTAが極端に当たりにくい(初撃も突っ張りも)当たり判定の不具合かも 弓耐性がない。防御が低いのか吸収が弱いのかなんなのか分からないけど、弓の被弾だけでやたら瀕死になる 最初レベル30でやってあっさり死んだから、防御が足りないだけかなと思って持ってるストック経験値全部使ったけど、 大して変わらなかった。スキルで体力も伸びてるはずなのに こまめに弓掃除をしないと砦出た後とか中央とかがかなり辛い。TAで倒しやすい方だとは思うけど… BってAほど極端に強くないだけで、基本的にそれほど苦労せずクリアできるキャラだと思ってたから、 ちょっと意外というか 複数武将はちょっと怖い(TA以外属性発動が遅いから)、弓は面倒臭い、 となるとなんか普通のCぐらいのキャラな気もする…他のBをもっとたくさん触ってみてから考えます 859 名無し曰く、 2012/02/09(木) 13 18 45.72 ID S2qXiNlQ とりあえずランクは置いといて高レベルというかネタ枠 【キャラクター】福島正則 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】雷鳴憤怒棍+54 【属性】風 雷 斬 勇猛 極撃 波撃 吸生 吸活 【アイテム】白虎牙 神速符 【使用ステージ】 【撃破数】1125 【クリアタイム】 07 57 76 【立ち回り】 TA、たまにC5。C5は対雑魚ゲージ回収用 基本的には素戔嗚様タイプ ただしTAの性能や、真・古志城等では背水矛じゃないと攻撃力が足りない…等、下位互換な印象 C5で回っててもいいんじゃないかとも思うが、真・遠呂智や呂布を考えるとやっぱりTAに振った方が安心・安全 神速符装備でも異界呂布に対してTA3発は必要になる
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特徴 福島正則は攻守ともにバランスの取れたタイプ。チームの中心的存在。 イメージ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 喧嘩上等の猪武者 豊臣秀吉子飼いの将で、猪突猛進な若武者。 単純でわかりやすい性格をしており、 深く考えずに飛び出しては失敗して 同じ子飼いの加藤清正、石田三成に叱られることもしばしば。 しかし非常に前向きなため決してめげない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E6%AD%A3%E5%89%87 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/34 34 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/13(土) 23 53 32.87 ID ek7h9ovC 福島正則やってみた レベル 40 属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活 ステージ 滅びの運命 タイム 10 33 66 撃破数 1546 神速攻撃で雑魚を蹴散らしつつC3やC4で武将とモンスターを狩っていく カオスオリジンは固有神術でワンパン 通常神術が優秀なのでモンスター相手に事故る要素がほぼなく安定して進められる オーディンも通常神術を当てて浮いた所をC3なりC4なりでだいぶ安定して倒せる にも関わらずタイムが遅くなったのは雑魚狩りがなんか上手く行かなかったから 神速攻撃の性能が他より微妙なんだろうか?とにかく思うように撃破数が稼げず後半戦場を駆け回る羽目に 安定感はかなりの物なのでAないしA-でいいと思うのだがタイムや殲滅力重視ならBもありうる結果になってしまった 他のステージでも検証してみようか… https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/311 311名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/12(水) 00 13 12.12ID 60dNkgLH0 【使用キャラ】福島正則 【レベル】56/58 【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅) 【タイム】13 00 13/7 57 66 【撃破数】 2464/1515 【立ち回り】 激闘の前半はC5、通常神術→神速攻撃 討伐速度的には大きく差は出ない感じ 後半は通常神術→C4~C5 どちらもワンパンできる可能性があるようだが判定的に期待値の高いのがC5、範囲も一番広く当てやすい ただ先の評価者の方の話にあるように、C5-3のモーション中はハイパーアーマー(+剛体)が効かないバグ?があり レイスが多い場所だとパワータイプの割にごり押ししづらい印象が少しあるがまあアーマーが効かないことを知っていれば避けるなりは可能 自分の場合はアーマーの効くC3・C4も併用 固有神術でまとめてワンパンできるが神撃→天撃と変えてC5の火力を多少でも上げた方が性能的に向いてるかも 大レイスは通常神術→C5で楽勝 滅びは雑魚狩りで神速攻撃、強敵は通常神術→C5 以前の評価にもあるように殲滅力が低めの感がありオーディン前d討伐数がいくらか足りなかった(暴風でフォローは可能) ランクはS-で、パワータイプでS+評価を出した勝家や豊久と比べると 火力の期待値が少し低め・C5-3のバグ・神速性能辺りが気になったので下げた形(神器の性能は正則の方が上かと) DLC神器の方の動画を見る限り滅びではあちらの方が正則と相性がよさそうなので少し差をつけてもよいかなと http //imepic.jp/20181211/832650 http //imepic.jp/20181211/832890 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/629 629名無し曰く、 (ワッチョイ 69e7-5GpB [180.1.186.216])2019/02/22(金) 23 01 05.24ID H20TNQ9f0 【使用キャラ】福島正則 【レベル】100【神器】通常 グリンブルスティ 【武器属性】氷斬・勇猛・猛砕・進撃・煌武・吸生・天撃・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】14 04 33【撃破数】2,009【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/kNMjaAH76xc 【立ち回り】 当初は別の動画でレポする予定でしたが、どうもC5の難点が目立つようになり、 凍結でC5を安定させるために氷斬を採用しました。 なお、堅甲装備でまず死ななくなりますが、モンスターへの火力が低下するため、 その際は、氷以外の属性を採用した方が無難に思います。 顔なし武将 C5メインだが、C3、C4、C2のどれでも好みで オーラ武将 通常神術→C5、または状況次第で他のチャージ モンスター 通常神術→C2、C5、C3、C4等 巨大レイス 雫を使用して神速攻撃、C5等、適宜、通常神術で牽制 主力技のC5は、広範囲かつ高威力ですが、発動時の隙がやや大きい、 注意しないと武将に抜けられやすい、C5-3はアーマー(+剛体)効果がない等、 いくつかの難点もあります。 出し切らずC5-1辺りで止める、危なくなったら即時に通常神術で仕切り直す等、 状況に応じての工夫は必要に感じます。 氷系を付けると抜けられにくくはなりますが、確実に凍るものでもなく、 パワー型のオーラ武将を巻き込むときは、状態の注視は必要に思います。 動作後の隙はあるものの、モンスターにはC2出しきりで一撃死も狙えますが、 氷装備では凍結のタイミング次第なので、C5、C3の方がいいかもしれません。 巨大レイス戦は、雫→神速攻撃がうまく決まらないときもあり、 多少時間はかかっても、間に通常神術を挟んだ方が安定する印象です。 【総評】 豪快な戦国チャージ系のパワー型ですが、先達の検証者様のレポの通り、 同系統の勝家や豊久等には火力で一歩譲ると感じました。 神速攻撃もややもっさり気味で、雑魚殲滅力はあまり高くないようです。 しかし、チャージはそれぞれ挙動に一長一短あるにせよ、威力はいずれも強力、 繋ぎの通常連は範囲も広くて大きな穴もなく、背後もカバーできる優秀さ。 神器も猪で当たりを引き、通常神術で隙もある程度カバーできるため 間断ない攻撃も可能と、さすがS帯と感じさせる能力の持ち主です。 取り急ぎ、激闘だけ先にレポいたします。 後日、滅び等のレポの際に最終的な評価をさせていただく予定です。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/72 72名無し曰く、 (ワッチョイ 69e7-5GpB [180.1.186.216])2019/02/27(水) 21 05 01.01ID CQ7ULK5r0 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/629 上記の激闘のレポは、容量の怪しいPart8スレに投稿してしまいましたが、 続きはこちらのスレに投稿します。 【使用キャラ】福島正則 【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ 【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・猛砕・吸生・神速・収斂 【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅) 【タイム】 6 52 21【撃破数】 1,537【騎乗馬】 DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/voTsSXbcXMs 【立ち回り】 撃破数稼ぎで合体神術を多用するため収斂を採用。 モンスターの撃破スピードを優先して氷は抜きました。 雑魚兵:通常神術→C5・神速攻撃等→合体神術 武将:通常神術→C5、その他チャージ モンスター:通常神術→C2、C5等、固有神術 オーディン:合体神術→雫→通常神術→神速攻撃→C5 撃破数が伸び悩むので、ゲージ稼ぎにC5を多用して合体神術の回転を上げてます。 C2でモンスターの一撃死が狙えますが、タイムと安全を考慮すると レイスは固有神術で幻影武将ごと撃破する方が良さそうです。 オーディンは特に困りませんでしたが、通常神術を連発しすぎると 高く打ち上げ過ぎて、オーディンの位置把握に手間取ることもあるので、 むやみに連発しない、予めロックオンする等の工夫は必要に感じました。 【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ 【武器属性】 三極・風斬・進撃・勇猛・煌武・猛砕・天撃・神速 【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅) 【タイム】 12 49 38【撃破数】 2,159【騎乗馬】 DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/k9isV4ZuXBY 【立ち回り】 敵は柔らかいのですが、雑魚も顔なし武将も攻撃が激しいので、 敵の動きを止めるために三極を、後半は味方も多いので煌武を採用。 枠が不足したので、被弾状況の調査も兼ねて吸生を抜きました。 雑魚兵:通常神術→神速攻撃・C4等、適宜に合体神術 武将(顔なし・無双):通常神術→C4、その他チャージ 敵が非常に好戦的で、C5の隙を突かれて雑魚にも武将にも刺されることが多いです。 他のチャージもちょくちょく殴られるので、C4をメインにした方が安全ですが、 C4出し切り直後にふらつくので、何らかの隙消しは必要です。 敵の集団に馬や神速攻撃で突っ込むだけでダメージを受けることもあり、 できるだけ通常神術を掛けてから攻撃した方が安全です。 キャラに似合わぬ立ち回りになりましたが、体力は3分の2ぐらい残りました。 猛砕抜きならもっと被ダメも減るので、武将を含む多数相手の処理能力は、 通常神術の優秀さもあって、水準以上の点は付けられそうです。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/73 73名無し曰く、 (ワッチョイ 69e7-5GpB [180.1.186.216])2019/02/27(水) 21 12 52.63ID CQ7ULK5r0 【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ 【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・伸長・神撃・神速・猛砕 【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】 7 56 06【撃破数】 1,346【騎乗馬】 DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/MASmx3qmU0k 【立ち回り】 現行のルールでは、S+以外は任意選択のステージですが、念のためにやってみました。 グリフィン以外には大ダメージをもらわないので、吸生を抜きました。 道中は極力ダメージを受けないように通常神術を多用してます。 なお、見栄えのために、遠呂智の討伐前に雑魚稼ぎをしております。 グリフィン地帯では、合体神術→雫→馬で移動→固有神術→残り2体まで減らす その後は極力被弾を避けてゆっくり倒しました。 誤ってチャージ神術を発動したりと、道中はあまり洗練されておりませんが、 雑魚からのダメージ蓄積も少なく、水準以上の安定性はあるようです。 【総評】 4ステージをプレイしましたが、ランク付けはかなり難しいです。 個人的には、現在ランクのS-とSとの中間、ややSよりな感触ですが、 Sで同じ系統の上杉景勝と比べると、攻撃力と隙の面で分が悪く感じます。 また、多士済々のS-の面々を、確実に抜いているとは言い切れず、 例えば、モンスターの少ないステージで、ハルパー持ちの前田利家よりも 被弾を減らして安定して活躍させるには、慣れが必要に思います。 C5-3のバグめいた仕様や、チャージの隙は、運用である程度は補えますが、 神速攻撃の性能がもっと上なら、余計な被弾を減らしてより安定させられるのに、 という印象が、4ステージを回った結果、強くなりました。 DLC神器は検証できていませんが、動画を拝見するとDLC神器の方が、 ステージによっては、もっと無難に活躍できるかもしれません。 ランクはひとまず現状維持のS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/266 266名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.34])2019/04/08(月) 01 06 32.04ID XfCZGdfzd 【使用キャラ】福島正則 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:29:21 14:20:41 6:00:61 【撃破数】3565 4887 1507 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=u9yLnSCdkW4 list=PLqZ4MXkXTCcZkFHT1AlZGUede5GuoYOvh 【立ち回り】 基本はC5、C2、C3、神速強5、各種神術。 チャージ攻撃は全体的に広範囲、攻撃速度も速く使いやすいが、清正同様に あと一歩ワンパンに物足りない威力を持っている物が多く、属性に余裕があればチャージ攻撃強化も視野に入るか? ただし変則的ながら使用感はかなり良いので、強敵の体力がちびっと残ってしまってもう1回打つことに躊躇いがなければそのままでもOK 神速攻撃は若干範囲が手狭ながら最後の強5が広範囲もあって強力。 全体としては物足りない要素も一部にあるがかなり使いやすいキャラであり、 ランクは現状のS-でも特に問題がないように感じる。堅甲剛体+神速攻撃+イノシシ弾幕で かなり高い安定感を武器にゴリ押しもできるキャラ。系統は異なるが同ランクだと劉禅と被る印象。 影技怒涛で火力を高めた劉禅と、属性攻撃の多さや剛体堅甲で安定感を高めた正則という感じ。
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福島正則(山R+) ステータス PW MT 走力 守備 球威 制球 合計 初期値 B00000 B00000 C00000 B00000 -- -- 00000 1枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 3枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 4枚MAX X00000 X00000 X00000 X00000 -- -- 00000 売値 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 00000両 00000両 00000両 00000両 その他 Lv.MAX:50 コスト:7 得意:外野手 スキル: スキル効果: 必要な着せ替えカード: 備考: コメント 名前 コメント
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 福島正則(ふくしままさのり) 二つ名 喧嘩上等の猪武者 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 天下統一の章:「山崎の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第六章:「山崎の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・石田三成・ねね・加藤清正 声優 藤本たかひろ 無双奥義文字 喧 秘奥義・皆伝文字 漢 公式動画 『戦国無双4』福島正則 (E)Empires追加要素 生没年 1561-1624 登場年 1576 采配 8 智謀 3 政治 5 政略 模擬合戦 鋒矢の陣 戦場策 騎馬隊突撃・弐 紹介 豊臣秀吉子飼いの将で、猪突猛進な若武者。単純でわかりやすい性格をしており、深く考えずに飛び出しては失敗して同じく子飼いの加藤清正、石田三成に叱られることもしばしば。しかし非常に前向きなため決してめげない。 攻撃方法 武器 棘棍 通常攻撃 振りは遅めだが、威力と範囲に秀でる典型的なパワー型。 N1~3 右→左→右と斜めに打撃。 N4~7 左右交互に連撃。 N8 縦に叩き付ける。狭いが威力とダウン効果あり。 チャージ攻撃 通常攻撃の特徴を更に伸ばした技が多い。癖はあるがやはり威力と範囲は魅力。 C2 打ち上げ技。ヒットしないと以下に派生しない。 C2-2 棘棍を一回転して追撃。 C2-3 叩き付けて止めの一撃。 C3 左ストレート。気絶効果あり。 C3-2 縦に棘棍を叩き付ける。 C3-3 連続で踏みつける。 C4 棘を伸ばして一回転。 C4-2 衝撃波を発生させた後、更に棘を伸ばした状態で一回転。C4-1と比べて高威力。 C4-3 衝撃波をさらに発生させた後、最大まで棘を伸ばした状態で二回転。この状態ではあまりの馬鹿力にガード不能となる。回転攻撃は当たれば武将相手でも瞬殺できるほどだが、衝撃波で敵武将が吹き飛ぶためなかなか当たらない。 C5 右側から二回大回転。ガードを崩す。 C5-2 左側から棘を伸ばした状態でさらに一回転。 C5-3 縦方向の強打。 神速攻撃 相対的に攻撃速度に秀で、集団戦へ安全に対応が可能だが、範囲が絶望的に狭いので過信は禁物。 S1~3 棘を伸ばした状態で左右に振り回しつつ突進。 S4~5 同上。 S6 縦に叩き付ける。 神速強攻撃 神速攻撃とほぼ同質の性能。 SS2 棘を出さずに薙ぎ払う。 SS3 棘棍を両手で構えて前方に押し出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 棘を出しだ状態で縦に三連撃。衝撃波で吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃 薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 棘を出した状態で地面を強打。 騎乗攻撃 意外な高性能の技が多く、器用である。 R1~3 右側で棘棍を振り回す。 R4~7 同上。 R8 少し早く振り回す。 RC2 掬い上げるような打ち上げ技。 RC3 地面を縦に突く。気絶効果あり。 RC4 前方に気合の火炎放射。使い勝手がいい。 無双奥義 無双奥義(前半) 棘棍で交互に地面を叩きつつ前進。 無双奥義(後半) 「喰らいやがれぇ!」ぐるぐる回転の後の全力右ストレートで衝撃波を放つ。 無双秘奥義 前半の打撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 前方の地面を乱打し、大噴火を発生させる。自身は反動で後ろに吹っ飛ぶ。火山弾にも判定があるため、範囲もヒット数も悪くない。 特殊技 敵を挑発して防御力を低下させるが、敵の攻撃力が上昇する。攻撃力上昇のリスクは、極意で消してしまうと安全。 影技 ケンカキックで突進。 殺陣 打撃→棘で串刺し→そのまま放り棄てる。広範囲に攻撃できるためかなり優秀。 無双極意 「突っ走る!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 豊臣秀吉・ねね夫妻の子飼い衆の一人。幼名は市松。 一門衆の乏しい豊臣家にとって、我が子のような存在である。 幼少より勇武に秀で、賤ヶ岳の戦いでは七本槍の筆頭の地位を得るほどの力を示した。 だが、同じ子飼いの石田三成らとは険悪であり、関ヶ原の合戦では感情的に決裂。 東軍勝利の力となるが、それ故に徳川家康からは警戒され、飼い殺しにされてしまった。 前作『3』および『3猛将伝』で登場し、兄弟分の加藤清正と共に三成の旧友・ライバルとして扱われる。 愛すべき喧嘩馬鹿としての地位は初登場の時点で不動であり、本作でもこれは変わらない。 三成を幼名の佐吉で呼び、自身も市松の名で呼ばれるなど、既存の人物像がより掘り固められている。 (II)4-IIでも扱いはほぼ変わらず、子飼い三馬鹿の一人として三成・清正らと共に出番は多い。 史実においても作中においても清正と並んで語られることが多いためか、 本作でも全シナリオで清正と共闘出来るので、プレイする際には両者は一括して扱うとよいだろう。 (E)Empiresでは、成年の都合から中盤頃に三馬鹿共々元服。 当然ながら豊臣家臣として歩んでいくわけだが、大名として独り立ちしてしまうため、 意外や家臣としての活躍期間は短い。 何といっても、武断派の名に恥じない采配8に軍備系提案二種と政略面の充実ぶりが全武将中屈指なのが高評価。 豊臣には采配10の竹中半兵衛がいるため、彼の弟子として鍛えれば最早死角なしである。 なお、清正も軍備系の提案を持つため、通常版及び4-IIに引き続き彼とは二人三脚で歩んでいけるだろう。 (S)真田丸での扱いは、ほぼ史実通り。 豊臣一家の新顔・茶々の扱いに困っているのは、如何にも無双正則らしい。 また、真田昌幸からは「表裏比興」ならぬ「猪突猛進」というそのままの異名まで頂いてしまった。 性能考察 アクションタイプは猛将そのもののチャージ攻撃タイプ・パワー型であり、 中でも正則は特にその傾向が顕著なものとなっている。 特筆すべきは、やはりC4-3が広範囲かつガード不能の馬鹿力技であるということ。 これの強化と防御用の技能「不動」は必須であろう。 神速攻撃は全キャラのなかでもかなり範囲が狭い部類に入るが、乱戦でC4-3の被弾を抑えるためにも有効。 特殊技の挑発は、敵の攻撃力を強化してしまうという弱点があるため、極意中に使うと安全である。 (II)4-IIでは、馬術周りの強化に伴う恩恵を受けた。 神速攻撃より、馬上奥義とRC4での戦いの方が有利かもしれない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 金砕棘棍 40 執金剛神杵 128(48) 猛攻4 勇猛5 真髄5 堅忍4 紅蓮5 破竹4 練騎5 克己5攻撃に勇猛・真髄、防御に堅忍・破竹とバランス型。練騎は使い処はありうる。 闘棍天手力雄 148(48) 猛攻5 神撃4 怒髪5 不動5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 克己5不動の存在が何より助かり、闘魂も効果を発揮しやすい。怒髪と神撃で奥義主体の戦いが可能。 (II)執金剛神杵・紅蓮 97(48) 紅蓮87 金剛84 体力85 攻撃88 馬術80 無双増加72 攻撃範囲74 運82運こそ高いが、肝心の攻速が無い時点で落第点だろう。 (II)闘棍天手力雄・烈空 97(48) 烈空61 凍牙58 体力64 敏捷52 無双増加63 攻撃範囲66 間接攻撃61 運62凍牙との相性は悪くないが、これにもやはり攻速が無い。 (II)闘棍天手力雄・紅蓮 97(48) 紅蓮95 閃光85 体力86 攻撃93 練技増加81 攻撃範囲88 攻撃速度80 運87修羅以外の必要能力は揃っているため、回収用に留まらない内容である。 (S)金砕棘棍 20~40 (S)執金剛神杵 272(48) 紅蓮87 金剛84 攻撃強化88 攻撃範囲74 勇猛86 神撃77 心眼78 明鏡76攻撃速度が無い時点で落第。正則らしい一発を期待出来るのも確かだが。 (S)闘棍天手力雄 279(48) 烈空90 凍牙87 攻撃強化91 攻撃速度77 勇猛89 破天78 真髄82 迅閃79凍牙と破天の相性難はあるが、レア武器より遥かに使いやすい。 名称等の説明・故事来歴 金砕棘棍 『3猛将伝』で初昇格以来の得物の名。 文字通り、金属をも砕く棘(とげ)棍棒である。 執金剛神杵 執金剛神(シュコンゴウシン)とは、仏教の護法善神の一。 「金剛杵(コンゴウショ)」を用いて仏法を守護するため、この名がつけられている。 「金剛杵」は仏の智慧(チエ)が煩悩を打ち破ることを象徴するもの。 執金剛神の起源はギリシャ神話の英雄ヘラクレスだとされており、 ヘラクレスの姿は、「獅子の毛皮を身につけ、手に棍棒を持つ髭面の男性」だが、インドの執金剛神もそれと同様の姿をしている。 日本において有名な執金剛神は、奈良県・東大寺三月堂にある。 闘棍天手力雄 天手力雄(アマノタヂカラオ)とは、日本神話に登場する腕力・筋力の神。 岩戸隠れの際に天岩戸の脇に控え、天鈿女命(アメノウズメノミコト)の歌舞によって、 天照大神(アマテラスオオミカミ)が天岩戸から顔を覗かせたところを、 その腕を取って岩戸から引きずり出し、世界に光を取り戻した。 関連 天鈿女命→阿国のレア武器 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本だよな! 喧嘩も日々の訓練が基本よ! 風撃 ○ デカくて重い俺様の得物は振りが遅め。こいつで補うか! 勇猛 ◎ 俺様を体現するような技能だな! もちろん相性は抜群よ! 波撃 △ C4くらいにしか使えねえのが痛え! 神撃 ○ 奥義は強けりゃ強いほどいいよな! 破天 △ 俺の得物じゃお手玉は難しいな…叔父貴が羨ましいぜ。 迅閃 ○ 清正やおねね様向けの技能だけど、俺だって使えるぜ! 明鏡 ◎ 特殊技の挑発が安全に決まるぜ! 少しセコいけどな… 真髄 ○ 皆伝を使いたい場合は、こちらを使ってくれや! 怒髪 ○ これも俺様を体現する技能じゃね? あまり自慢できねえけどさ… 堅守 ○ こいつも基本だな! 不動 ◎ 振りの遅さを補える、ガチでありがてえ技能よ! 滅流 × 敵の属性攻撃? ンなもん知らね! 波断 ○ 俺には佐吉みてえな守りの技は無え、用心が必要かもな。 堅忍 ○ 高難度の喧嘩はシャレにならねえからな! 不抜 × 火事場の馬鹿力は、狙って出すようなシロモノじゃねえぜ? 背水 × 闘志 ○ 攻撃を受けやすい俺様だ、恩恵はある方だと思うぜ? 闘魂 ○ 再臨 ○ 保険も大切っちゃあ大切だ! 頼り過ぎないようにな! 俊敏 △ 素直に馬を使ってくれや! 破竹 ◎ 戦いながら回復出来る、便利! 快進 ○ 破竹と似たような技能だな。 覚醒 ○ 極意を封印しなきゃならねえのは辛いな…仕方ねえか。 騎戦 × 馬は得意な方なんだが…後回しにした方が良さげだな。 練騎 × 薬活 ○ 舎弟たちは助けてやらねえと! おねね様の真似事も悪かねえ! 騎神 ◎ 俺様なら、戦いつつ回復も可能だぜ! 霊験 ○ 家宝次第だけどよ、克己と一緒なら話は別だぜ? 克己 ◎ 馬鹿な自分を克服して、でっけえ漢になるのよ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 四角・混合型 開始位置は左下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 今作あたりで関ヶ原で東軍に味方したことを後悔してるような描写があるけど、史実で関ヶ原で東軍についたのは清正とともに武断派の立場にあったことも影響してるけど無双では関ヶ原で東軍についたのはほぼ完全に三成に対する私怨によるもの。だからこそ江戸に入ってから豊臣への圧力が強まっていく中、私怨のみで関ヶ原で東軍についたことを反省してるのだろうかな。 - 名無しさん 2014-06-03 23 11 00 全体的にかわいい - 名無しさん 2014-06-22 23 03 37 何で正則はアホの子なのか・・・史実では七本槍の筆頭なのに・・・ - 名無しさん 2014-06-29 18 33 02 4-IIの無双奥義の「くらいやがれ!」ってセリフ、無印とセリフは同じだけど言い方変わったような。 - 名無しさん 2015-02-26 12 43 38 4持ってないんで無印4の正則の公式PVで確認したけど、やっぱり声のトーン違う。誰か両方持ってる方是非確認をば。しかしなぜここを変えたしw - 名無しさん 2015-03-01 22 30 47 収録の時に何テイクか録っててどっちも使いたかったのかな - 名無しさん 2015-03-02 13 04 32 アニメの最終回ではあのパンチで政宗倒してて思わず「おおっ」となったw - 名無しさん 2015-04-01 06 42 30 4で関ケ原での「思い切り喧嘩して仲直り(元通り)」って感じの台詞聞くたび、切なくなる。三成死ぬから、そんな未来は来ないんだよ…… - 名無しさん 2016-04-17 20 57 24 名前 全てのコメントを見る